Társasjáték létrehozásának folyamata

A társasjáték létrehozásának folyamata

A Digitális Témahét keretében pályázaton vesz részt az iskolánk. A kiválasztott 15 iskola közül mi voltunk az egyik. Így egy hónapos használatra egy CRAFTBOT 3D nyomtatót kapott iskolánk.
Pályázat célja: Egy olyan társasjáték tervezése, amely kapcsolódik egy kötelező tantárgyhoz.
Tantárgy: Történelem
Korosztály: 5. évfolyam

Előkészítés fázisa

  • Ötleteltünk  és kipróbáltuk a nyomtatót. Kitaláltuk a készítendő tárgyakat a társasjátékhoz.
    DSC00505
  • Más osztályok diákjai is érdeklődnek. Informatika órán  a legnagyobb jutalom, ha figyelhetik a nyomtatót  működés közben.
    DSC00508
 Tervezés fázisa:
  • Az első darabjai a társasjátéknak.
    DSC00503
  • Tervezget a csapat.
    DSC00514DSC00516 (1)
  • Büszkén pózolnak a csapat lány tagjai a nyomtatónál.
    DSC00513
  • A történelem tanárnő tervezgeti a tábla részeit.
    DSC00515
  • Alkotunk…És már vannak újabb kész darabok.
    DSC00509
További képek ITT elérhetőek.